🎯 核心職責
排程管理 / 資源調配 / 體驗優化
📅 時間軸總覽
1–2 月
專案A
- 主遊戲:賽後點燈、抽選流程
- 小遊戲:爆破卡車流程驗證
- 卡片兌換介面:動效流程
- Alpha 版簡報
3–4 月
專案A + 專案B + 專案D + 專案E
- 專案A:大球規格調整驗證
- 專案B:雙彩金規格、效能優化
- 專案D:美術風格+簡報
- 專案E:美術風格+簡報
5–6 月
專案A + 專案B + 專案C
- 專案A:千擊百鍊、籃球轟炸
- 專案A:優化項目、規格調整
- 專案B:魚種路徑、材質效能優化
- 專案C:必中大獎、介面優化
- 專案C:對對碰規格探討驗證
⚡ 專案協調
挑戰:專案B、專案C優化與專案A時程交疊
🔧 解法
✅ 成果 排程達成率 95%,三個專案順利推進
🗓️ 美術組會|雙週定期
議題一:競品研究與應用
- 定期遊玩市場競品,分析美術表現手法
- 萃取可運用的設計元素,導入現有專案
- 目標:保持團隊對市場趨勢的敏銳度
議題二:美術設計規範
- 建立美術製程規範文件
- 統一團隊產出標準(文字設計、UI、動效規格等)
- 目標:提升協作效率,降低返修率
💡 深化設計理念:以玩家體驗為核心
專案B優化目的:讓玩家在遊玩過程中獲得更多情緒價值
- 報獎演出明確化,強調捕獲隻數,營造玩家炫耀感
- UI 優化提升遊戲理解性
- 降低負面感受——對戰 BOSS 失敗等演出避免營造挫敗氛圍,維持正向遊玩體驗
🚀 下半年展望
【團隊成長】
- 導入 AI Agent 協助美術工作流程
- 探索 AI 輔助重複性工項(素材生成、風格探索、初稿發想)
- 釋放時間專注核心創意與品質把控
【個人學習】
- 提升畫面優缺點判斷力(構圖、配色、視覺層次)
- 精進優化思維:從「看出問題」→「提出具體改善方案」
【具體計畫】
- 建立場測問題知識庫 — 系統化記錄、分類整理場測美術問題
- 制定美術製作規範 — 從場測經驗萃取通用規則
- 深化 AI 工具落地 — 目標:2-3 個環節固定為標準流程
- 團隊技能提升 — 建立定期體驗機制,共同提升畫面判斷力
🏆 專案A
場測前項目製作與驗證|製作週期 8 個月
團隊工項內容
- 主遊戲、三組小遊戲、JP 抽選
- 卡片兌換介面、實體卡片、遊戲 LOGO
- 實體卡片:2 版本、4 次修正、歷時 4 個月
過程優化
- 統一遊戲文字風格 — 重新定義方向與分類層級
- 反覆驗證卡片工藝 — 4 次修正,收斂問題完成品質確認
- 主遊戲介面優化 — 建立視覺層級,畫面重點清晰
子項目
主遊戲
JP抽選
籃球轟炸
千擊百鍊
爆破卡車
卡片兌換介面
🦀 專案B
場測優化 + 規格深化
團隊工項
- 魚種路徑、雙彩金、限時任務
- 超級彩票、材質效能優化
場測成果
效能優化數據
| 項目 |
優化前 |
優化後 |
| 主遊戲 FPS |
17–18 |
穩定 22+ |
| BossGame FPS |
10–12 |
穩定 25+ |
🎵 專案C
規格深化|團隊製程約 5–6 週
版本迭代
- 必中大獎:3 個版本迭代
- Checker 累積燈號:4 個版本迭代
- 對對碰新規格探討驗證
目標
透過畫面引導與 UI 優化,提升玩家對遊戲的理解度
📱 平台小程序 + 其他專案
小程序素材製作與風格探索
平台小程序
- 🍓 小程序A|約 2 週 — 卡包、Banner、商城素材、活動圖像
- 🫖 小程序B|約 2 週 — 卡包、Banner、商城素材、活動圖像
其他專案
- 🎯 專案D — 美術風格探索 + 簡報
- 🎱 專案E — 美術風格探索 + 簡報