2026 上半年工作成果

○○公司|管理職|員工A
5 人
美術團隊
95%
排程達成率
3 款
遊戲專案
1 平台
小程序專案

🎯 核心職責

排程管理 / 資源調配 / 體驗優化

📅 時間軸總覽

1–2 月
專案A
  • 主遊戲:賽後點燈、抽選流程
  • 小遊戲:爆破卡車流程驗證
  • 卡片兌換介面:動效流程
  • Alpha 版簡報
3–4 月
專案A + 專案B + 專案D + 專案E
  • 專案A:大球規格調整驗證
  • 專案B:雙彩金規格、效能優化
  • 專案D:美術風格+簡報
  • 專案E:美術風格+簡報
5–6 月
專案A + 專案B + 專案C
  • 專案A:千擊百鍊、籃球轟炸
  • 專案A:優化項目、規格調整
  • 專案B:魚種路徑、材質效能優化
  • 專案C:必中大獎、介面優化
  • 專案C:對對碰規格探討驗證

⚡ 專案協調

挑戰:專案B、專案C優化與專案A時程交疊

🔧 解法

1
與團隊列出優先序
2
與專案端同步製作時間需求
3
依據優先級分配資源

✅ 成果 排程達成率 95%,三個專案順利推進

🗓️ 美術組會|雙週定期

議題一:競品研究與應用

議題二:美術設計規範

💡 深化設計理念:以玩家體驗為核心

專案B優化目的:讓玩家在遊玩過程中獲得更多情緒價值

🚀 下半年展望

【團隊成長】

  • 導入 AI Agent 協助美術工作流程
  • 探索 AI 輔助重複性工項(素材生成、風格探索、初稿發想)
  • 釋放時間專注核心創意與品質把控

【個人學習】

  • 提升畫面優缺點判斷力(構圖、配色、視覺層次)
  • 精進優化思維:從「看出問題」→「提出具體改善方案」

【具體計畫】

  • 建立場測問題知識庫 — 系統化記錄、分類整理場測美術問題
  • 制定美術製作規範 — 從場測經驗萃取通用規則
  • 深化 AI 工具落地 — 目標:2-3 個環節固定為標準流程
  • 團隊技能提升 — 建立定期體驗機制,共同提升畫面判斷力

🏆 專案A

場測前項目製作與驗證|製作週期 8 個月

團隊工項內容

過程優化

子項目

主遊戲 JP抽選 籃球轟炸 千擊百鍊 爆破卡車 卡片兌換介面

🦀 專案B

場測優化 + 規格深化

團隊工項

場測成果

效能優化數據

項目 優化前 優化後
主遊戲 FPS 17–18 穩定 22+
BossGame FPS 10–12 穩定 25+

🎵 專案C

規格深化|團隊製程約 5–6 週

版本迭代

目標

透過畫面引導與 UI 優化,提升玩家對遊戲的理解度

📱 平台小程序 + 其他專案

小程序素材製作與風格探索

平台小程序

其他專案